平社員日記

スプラトゥーン2のテーマ

発売1週間やって感じた開発者側の開発コンセプト。
1.チームの協力が大事
2.ブキの使い分けが大事
3.塗りが大事
これらがシステムとして明確に示されている。
1は、ダメージが蓄積するので一人で無理しても、敵の味方にすぐにやられる。
対CPUのチーム戦。サーモンランのシステムそのもの。
一人で敵を倒しても他の人に手伝ってもらわないと金イクラが揃わない。
金イクラを持てるのは一人一つ。
2は、サーモンランのバイト武器強制
3.足元ダメージの影響
こうやって遊びなさいという思いが、システムに織り込まれており、とてもよく考えられている。
どんな会議をすれば、こういうシステムが出来上がっていくのか、その会議に出てみたい。

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